의도하지 않은 데미지, 폭발로 인한 데미지가 아니라 닿아서 데미지를 줌 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RayBoom : MonoBehaviour{ public float damage; void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.layer == 3) { Explode(); } } void Explode() { float explosionRadius = 1.2f; float explosionP..