Unity 실습바닥을 벗어나지 못하는 물체 만들기 이동할 물체(Sphere)와, 범위를 설정해줄 바닥(Cube)를 만든다. transform.position = new Vector3( Mathf.Clamp(transform.position.x, boxCollider.bounds.min.x, boxCollider.bounds.max.x), 0, Mathf.Clamp( transform.position.z, boxCollider.bounds.min.z, boxCollider.bounds.max.z));* Clamp : clamp(f..