오블완 2

[멋쟁이사자처럼부트캠프 TIL회고] Unity 게임개발 3기 9일차

Collider  Collider 2D에서는 더 많은 기본 Collider의 종류가 있다. (지금 당장은 쓰지 않으니 혼자 만져볼것)보통 나무가 있다고 하면 그 나무를 하나하나 Collider를 잡기보다, 큰 Cube 모양으로 잡는다.Collider layer충돌에서, 특정 객체가 충돌이 안되게 하려면 Layer 처리를 하면 된다.  *나중에 디펜스 게임류를 만들게 된다면, 터렛같은걸 만들때는 콜라이더로 하진 않음, Raycaste 기능을 사용*보통 A는 되고 B는 안된다(충돌) 같은건 보통 Layer로 처리함, 유령 같은걸 만들 때에도 Layer 처리로 보였다 안보였다 만들게 할 수 있음(투명도를 써도 가능)Collider properties Dynamic Friction : 움직이는 대상 마찰력, 일..

TIL 2024.11.27

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] Untiy 게임개발 3기 7일차

우선 주말에 궁금했던 부분을 설명해 주셔서 그것부터 ! 즉, "클래스 타입의 변수, 변수이름은 person1에 새로운 person이라는 클래스를 대입한다" 로 볼 수 있다.  * 기능을 모듈화(캡슐화) 해서 다른 게임에서도 적용할 수 있다.* 접근제한자가 Public이더라도 함수는 사용만 가능하다. ( 변수는 수정 사용이 둘 다 가능하다 )* Script A , Script B, Example Class라는 세 가지의 Class가 있을 때  Example Class 안에 Public SciptA scriptB라는 문자열이 있으면, 접근이 가능한 ScriptA클래스의 타입인 변수명인 scriptB를 만들었다고 볼 수있다. 여기서는 복사해서 가져오는것 이라고 이해하면 된다. ( 복사해서 가져오는 것)Comp..

TIL 2024.11.26