아이템 습득 구현 목표 1인칭 시점에 맞는 조작 구현커서 만들기아이템에 커서를 대면 아이템 정보가 나오게 만들기아이템 정보가 뜨고 있을 떄 습득 키(E)를 누르면 "아이템 습득" 로그 찍기아이템 정보를 연동해 인벤토리에 연동하기 1. 1인칭 시점에 맞는 조작 구현하고 '마우스 움직임'으로 회전을 조작하는 방식은 익숙하지 않았다. '이동'관련 코딩은 몇 번 해봤음에도 오래걸렸다. 단순히 목표 오브젝트의 방향대로 힘을 가하거나, 이동을 시키는 것이 아닌 '바라보는 방향' 기준으로 조작해야 한다. public void Move(Vector2 moveInput){ Vector3 forward = cameraTransform.forward; Vector3 right = cameraTransform.rig..