FSM 패턴Fineite State machine : 유한 상태 기계 객체의 상태에 따라 모션, 애니메이션 등을 달리 할 때에 사용enum /interface/ai behavior tree / hfsm / playmaker fsm(only unity asset) 등 다양한 방식이 있음 enum 방식으로 switch case로 상태를 검사하고 애니메이션을 추가함.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.InputSystem;public enum CharacterFSMState{ Idle, Walk, Jump}public class CharacterFSM : Mono..