버그 수정 //원래 코드 //cameraTransform.rotation = Quaternion.Euler(eulerAngleX, eulerAngleY, 0f);transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, eulerAngleY, 0f); // 플레이어 회전cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(eulerAngleX, 0f, 0f); // 카메라 회전 원래 코드의 문제는 , 지금 캡슐의 자식 오브젝트로 카메라가 들어가 있기 때문에 어딘가에 충돌했을 경우자동으로 camerTransform.rotation이 0,0,0 상태에서 벗어나게 된다. float mouseX = lookInput.x * mouseSensitivity;flo..