지금까지는 Input을 State에서 관리했었다. 예시)public void InitState(IBlackboardBase blackboard) { Blackboard = blackboard as Blackboard_Default; public void UpdateState(float deltaTime) { if (Blackboard.jumpInput.triggered && Blackboard.rigidbody.velocity.y == 0.0f) { Fsm.ChangeState(); return; } var value = Blackboard.moveInput.ReadValu..