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프로그래머스 입문 캘린더 100% 달성 후기로그래머스 입문 캘린더 100% 달성 후기

진행 기간 : 1월 3 ~ 1. 15일 (약 2주) 12월 첫주에 잠깐 발을 디뎠다가 기본이 너무 안되어 있고, 배우고 있는 진도를 따라가기 급급해 뒤로 미뤘었습니다..그 이후 코딩 테스트를 하루에 몇 문제라도 푸는 것이 좋다는 말을 듣고 다시 시작했습니다.아침에 일어나 아침 시간 (약 3시간)에 코딩 테스트를 진행했습니다. 중간중간 어떻게 푸는지 모르겠는 문제도 있었지만 다음날 다시 본다던가, 처음부터 다시 풀어본다거나 하는 방식으로진행하니 끝까지 풀 수 있었습니다. 캘린더 순서대로 풀지는 않았고, 정답률 순서대로 풀었습니다. 정답률이 제일 낮았던 '옹알이' 문제 때는 좀 긴장하고 풀었지만 생각보다 금세 풀려서 성장한 기분을 느낄 수 있었습니다. 마지막 2일은 IDE를 사용하지 않고 풀었더니 조금 힘들..

코딩테스트 2025.01.15

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 57일차 : 새로운 시작

오늘의 주제 : 게임 개발에 관한 이모저모 게임 소프트웨어 공학이란 ?  게임 소프트웨어 공학게임 소프트웨어를 효율적으로 개발하기 위한 학문아이디어부터 게임 출시까지의 과정을 총체즉  "재미있는 게임을 중도에 포기하지 않고 버그없이 잘 돌아가게 만드는 과정" 왜 배워야 할까 ? 다른 개발자들의 시행착오를 바탕으로 안정적인 프로젝트 진행원활한 소통, 진행 가능성 판단안정된 프로그램 구조 확립 등 게임은 일반적인 소프트웨어와는 다르다. 소프트웨어는 '요구사항'을 받아서 이를 실행할 것을 만들지만,게임의 목적은 '재미'이다.   게임 요소와 개발 과정  아이디어 : 일상적인 메모, 숙성, 추가 등을 통해 꾸준히 기록해 두는 것을 추천프로토 타입 :  기본적인 기능만 구현해 보고, 재미 없으면 과감히 폐기할 것..

TIL 2025.01.15