오늘의 목표1. 원하는 슬롯의 물품 버리기2. 물품을 버릴 때 겹치지 않게 하기 (생성 방식의 문제)3. 물품이 '사용'되는 방식 만들기4. 물품을 사용하거나 ,특정 위치에 버리면 특정 행동(열리거나 소리가 나거나 이벤트가 진행되거나) 하는 물품 만들기 1. 원하는 슬롯의 물품 버리기 구현해보고 싶은 물품을 버리는 방식에는 크게 두 가지가 있다. 커서로 드래그해서 버리거나, 마인크래프트 식으로 1,2,3,4,5로 표현해서 버리거나 하는 방식이다. 우선은 구현이 쉽다고 생각하는 마인크래프트 식의 방식으로 구현해보고, 시간이 남는다면 다른 방법을 도전해볼 것이다. if (inventory.gameObject.activeInHierarchy){ inventory.HandleSelotSlection();..