TIL 82

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 57일차 : 새로운 시작

오늘의 주제 : 게임 개발에 관한 이모저모 게임 소프트웨어 공학이란 ?  게임 소프트웨어 공학게임 소프트웨어를 효율적으로 개발하기 위한 학문아이디어부터 게임 출시까지의 과정을 총체즉  "재미있는 게임을 중도에 포기하지 않고 버그없이 잘 돌아가게 만드는 과정" 왜 배워야 할까 ? 다른 개발자들의 시행착오를 바탕으로 안정적인 프로젝트 진행원활한 소통, 진행 가능성 판단안정된 프로그램 구조 확립 등 게임은 일반적인 소프트웨어와는 다르다. 소프트웨어는 '요구사항'을 받아서 이를 실행할 것을 만들지만,게임의 목적은 '재미'이다.   게임 요소와 개발 과정  아이디어 : 일상적인 메모, 숙성, 추가 등을 통해 꾸준히 기록해 두는 것을 추천프로토 타입 :  기본적인 기능만 구현해 보고, 재미 없으면 과감히 폐기할 것..

TIL 2025.01.15

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 56일차 : 버그 수정과 구상

버그 수정 //원래 코드 //cameraTransform.rotation = Quaternion.Euler(eulerAngleX, eulerAngleY, 0f);transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, eulerAngleY, 0f); // 플레이어 회전cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(eulerAngleX, 0f, 0f); // 카메라 회전  원래 코드의 문제는 , 지금 캡슐의 자식 오브젝트로 카메라가 들어가 있기 때문에 어딘가에 충돌했을 경우자동으로 camerTransform.rotation이 0,0,0 상태에서 벗어나게 된다. float mouseX = lookInput.x * mouseSensitivity;flo..

TIL 2025.01.14

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 55일차 : 휴강

오늘의 목표1. 원하는 슬롯의 물품 버리기2. 물품을 버릴 때 겹치지 않게 하기 (생성 방식의 문제)3. 물품이 '사용'되는 방식 만들기4. 물품을 사용하거나 ,특정 위치에 버리면 특정 행동(열리거나 소리가 나거나 이벤트가 진행되거나) 하는 물품 만들기  1. 원하는 슬롯의 물품 버리기 구현해보고 싶은 물품을 버리는 방식에는 크게 두 가지가 있다. 커서로 드래그해서 버리거나, 마인크래프트 식으로 1,2,3,4,5로 표현해서 버리거나 하는 방식이다. 우선은 구현이 쉽다고 생각하는 마인크래프트 식의 방식으로 구현해보고, 시간이 남는다면 다른 방법을 도전해볼 것이다. if (inventory.gameObject.activeInHierarchy){ inventory.HandleSelotSlection();..

TIL 2025.01.13

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 53일차 : 일요일은 쉬는날

코딩테스트 : 겹치는 선분의 길선분 3개가 평행하게 놓여 있습니다. 세 선분의 시작과 끝 좌표가 [[start, end], [start, end], [start, end]] 형태로 들어있는 2차원 배열 lines가 매개변수로 주어질 때, 두 개 이상의 선분이 겹치는 부분의 길이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. lines가 [[0, 2], [-3, -1], [-2, 1]]일 때 그림으로 나타내면 다음과 같습니다.선분이 두 개 이상 겹친 곳은 [-2, -1], [0, 1]로 길이 2만큼 겹쳐있습니다.using System;using System.Collections.Generic;public class Solution { public int solution(int[,] lin..

TIL 2025.01.13

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 52일차 : 혼자 공부하기는 즐거워(아님)

코딩테스트 : 외계어 사전PROGRAMMERS-962 행성에 불시착한 우주비행사 머쓱이는 외계행성의 언어를 공부하려고 합니다. 알파벳이 담긴 배열 spell과 외계어 사전 dic이 매개변수로 주어집니다. spell에 담긴 알파벳을 한번씩만 모두 사용한 단어가 dic에 존재한다면 1, 존재하지 않는다면 2를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.using System;using System.Reflection;public class Solution{ public int solution(string[] spell, string[] dic) { int answer = 2; //dic에 있는 모든 원소를 검사함. for (int i = 0; i  ..

TIL 2025.01.12

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 51일차 : 스스로 공부하기

아이템 습득 구현 목표 1인칭 시점에 맞는 조작 구현커서 만들기아이템에 커서를 대면 아이템 정보가 나오게 만들기아이템 정보가 뜨고 있을 떄 습득 키(E)를 누르면 "아이템 습득" 로그 찍기아이템 정보를 연동해 인벤토리에 연동하기 1. 1인칭 시점에 맞는 조작 구현하고 '마우스 움직임'으로 회전을 조작하는 방식은 익숙하지 않았다. '이동'관련 코딩은 몇 번 해봤음에도 오래걸렸다.  단순히 목표 오브젝트의 방향대로 힘을 가하거나, 이동을 시키는 것이 아닌 '바라보는 방향' 기준으로 조작해야 한다. public void Move(Vector2 moveInput){ Vector3 forward = cameraTransform.forward; Vector3 right = cameraTransform.rig..

TIL 2025.01.11

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 49일차 : 디자인 패턴

디자인 패턴 : 전략 패턴 https://febelo0524.tistory.com/68 디자인 패턴 : 전략 패턴전략 패턴객체의 전략(행동)을 정의하는 알고리즘을 외부에서 선택하고 주입하여 유연성과 확장성을 높이는 설계 방식'전략'을 캡슐화하여 런타임에 동적으로 교체할수 있도록 설계하는 방법DIfebelo0524.tistory.com정리한 내용을 바탕으로 간단하게 생각해보자면, 같은 DoSomething() 메서드를 호출해도, SetStrategy로 설정한 strategy에 따라 다른 기능이 호출되는 것이다.이는 DoSomething메서드가 구체적인 클래스를 참조하지 않고, Strategy 인터페이스를 참조하기 때문이다.  정리하면서 느낀 것은, 아직 나는 다형성 개념에 대해 완벽히 이해하고 있지 못하다..

TIL 2025.01.09

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 48일차 : 오류 오류 오류

코딩테스트 : 가까운 수정수 배열 array와 정수 n이 매개변수로 주어질 때, array에 들어있는 정수 중 n과 가장 가까운 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 가장 먼저 생각나는 방법은, 1씩 더해주어서 +로 더해준 쪽과 -로 더해준 쪽을 비교하는 것이다.번갈아가면서 비교하는 것도 같은 방식이지만 조금 더 한눈에 보이는 방식인 것 같다. using System;using System.Linq;public class Solution{ public int solution(int[] array, int n) { int answer = 0; if (array.Contains(n)) { return n; ..

TIL 2025.01.08

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 47일차 : 몬스터 상태

코딩테스트 : 소인수분해소인수분해란 어떤 수를 소수들의 곱으로 표현하는 것입니다. 예를 들어 12를 소인수 분해하면 2 * 2 * 3 으로 나타낼 수 있습니다. 따라서 12의 소인수는 2와 3입니다. 자연수 n이 매개변수로 주어질 때 n의 소인수를 오름차순으로 담은 배열을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.처음에는 아무 생각 없이 다음과 같이 코드를 짰다.using System;using System.Collections.Generic;public class Solution { public int[] solution(int n) { List answer = new List(); for (int i=2; i  세 가지 문제가 있다.  answer[j]..

TIL 2025.01.07

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 46일차 : 휴식

일요일은 운동과 공부에서 살짝 떨어져서 쉬는 날 !코딩테스트 : 공 던지기머쓱이는 친구들과 동그랗게 서서 공 던지기 게임을 하고 있습니다. 공은 1번부터 던지며 오른쪽으로 한 명을 건너뛰고 그다음 사람에게만 던질 수 있습니다. 친구들의 번호가 들어있는 정수 배열 numbers와 정수 K가 주어질 때, k번째로 공을 던지는 사람의 번호는 무엇인지 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요.using System;using System.Linq;public class Solution { public int solution(int[] numbers, int k) { int answer = 0; int[] evenLength; int[] double..

TIL 2025.01.05