전체 글 159

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고]

오늘의 목표1. 하트 만들기 (어제 클리어)2. 패널 새로운 방식으로 동작시키기3. 퀴즈 카드 애니메이션 만들기  02. 패널 새로운 방식으로 동작시키기  저번주에 다른 방식으로 고쳤긴 했지만, 새로운 방식으로 동작시키는 것을 보여주셨다. 똑같은 동작이지만 안에 든 코드는 정말 다르다. 게임을 만드는 것은 참 신기한게 '결과'만 보인다. 코딩이 원래 그런가 ? 잘 동작하면 더 고치지 않는 것을 이제조금은 이해할 수 있을것 같은 기분이다.   저번에는 temp를 이용해서  참조 주소를 변경해준 뒤 포지션을 바꿔주었다.  이번에는 Queue를 만들어 퀴즈카드들을 관리할 것이다.  *SetAsLastSibling : 특정 오브젝트를 부모 오브젝트의 자식 목록에서 맨 마지막 순서로 재배치-> 가장 나중에 그려지..

TIL 2025.02.18

옹알이(2), 로또의 최고 순위와 최저 순위 , 대충 만든 자판, 체육복

코딩테스트 : 옹알이 2   문제 설명 머쓱이는 태어난 지 11개월 된 조카를 돌보고 있습니다. 조카는 아직 "aya", "ye", "woo", "ma" 네 가지 발음과 네 가지 발음을 조합해서 만들 수 있는 발음밖에 하지 못하고 연속해서 같은 발음을 하는 것을 어려워합니다. 문자열 배열 babbling이 매개변수로 주어질 때, 머쓱이의 조카가 발음할 수 있는 단어의 개수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 1 ≤ babbling의 길이 ≤ 100 1 ≤ babbling[i]의 길이 ≤ 30 문자열은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다.using System;public class Solution{ public int solution(string[] babbling) ..

코딩테스트 2025.02.17

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL 회고]

오늘의 목표01. 타이머 만들기02. 하트 만들기 01. 타이머 만들기 내가 한 방식 : 게임매니저에 우겨넣기using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GamePanelController : MonoBehaviour{ public GameObject _firstQuizCardObject; private GameObject _secondQuizCardObject; private List _quizDataList; private int _lastGeneratedQuizIndex; private int _lastStageIndex; priv..

TIL 2025.02.17

Thread

목차01. 기본 개념02. 사용 방법03. 스레드 상태04. 스레드 동기화01. 기본 개념 프로세스: 데이터와 코드가 메모리에 올라가 동작하는 것, 운영체제로부터 자원을 할당받아 실행되는 독립적인 실행 단위 스레드(Thread): 프로세스가 할당받은 자원을 이용하는 실행 흐름의 작은 단위  운영체제가 CPU에 시간을 할당하는 기본 단위  프로세스 내에서 실행되며, 프로세스의 자원을 공유함 싱글 스레드 하나의 작업만 순차적으로 진행, 유니티에서 메인 로직은 싱글 스레드로 작동 (유니티에서 Update(), FixedUpdate() 등은 메인 스레드에서 실행) 멀티 스레드장점 : 동시에 여러 작업이 가능, 데이터 공유가 쉬움, 메모리 절약 가능, 응답성 향단점 : 구현이 복잡함, 소프트웨어 안정성이 낮아짐,..

개념공부 2025.02.16

모의고사, 소수 찾기, 덧칠하기

코딩테스트 : 모의고사   문제 설명 수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다. 1번 수포자가 찍는 방식: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ... 2번 수포자가 찍는 방식: 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, ... 3번 수포자가 찍는 방식: 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, ... 1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때, 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록..

코딩테스트 2025.02.15

커맨드 패턴(Command Pattern)

1. Command Pattern이란 ?요청을 요청에 대한 모든 정보가 포함된 객체로 변환해서 활용하는 패턴Undo 기능을 쉽게 구현 할 수 있음실행될 기능(요청)과 실행 객체의 분리가 가능하다.2. 사용 이유기능 실행 객체와 요청을 분리실행 취소 기능 구현명령 저장 용이확장성이 뛰어남이런 구조라고 생각하면 된다.  3. 활용 사례 (Unity)GUI 버튼 이벤트 처리 : 버튼 클릭 시 특정 동작을 실행하는 기능을 캡슐화해 쉽게 추가 가능Undo 기능 : 플레이어의 행동을 기록하고 이전 상태로복원작업 예약 시스템 : 특정 시간이나 조건 후 작업 실행매크로 기능 구현 : 여러 개의 명령을 하나로 묶어 실행4. 장단점기능과 요청의 분리실행취소와 재실행뛰어난 확장성지연 실행 가능 클래스 수 증가 : 모든 명령..

개념공부 2025.02.14

문자열 내 마음대로 정렬하기, 콜라 문제, 카드 뭉치

코딩테스트 : 문자열 내 마음대로 정렬하기문제 설명문자열로 구성된 리스트 strings와, 정수 n이 주어졌을 때, 각 문자열의 인덱스 n번째 글자를 기준으로 오름차순 정렬하려 합니다. 예를 들어 strings가 ["sun", "bed", "car"]이고 n이 1이면 각 단어의 인덱스 1의 문자 "u", "e", "a"로 strings를 정렬합니다.제한 조건strings는 길이 1 이상, 50이하인 배열입니다.strings의 원소는 소문자 알파벳으로 이루어져 있습니다.strings의 원소는 길이 1 이상, 100이하인 문자열입니다.모든 strings의 원소의 길이는 n보다 큽니다.인덱스 1의 문자가 같은 문자열이 여럿 일 경우, 사전순으로 앞선 문자열이 앞쪽에 위치합니다.입출력 예stringsnretur..

코딩테스트 2025.02.13

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 74일차

오늘 배운 것1. 데이터를 가져와서 퀴즈 할당하기2. 자투리 공부  1. 데이터 가져와 퀴즈 할당.이런 CSV 파일 등을 가져와서 VS Code로 확인해보면 이런 식으로 나오게 된다.  * CSV에서는 어떤 타입으로 설정할 것인지 설정 가능하다.    데이터를 불러온 모습 데이터를 나눈 모습      public static List LoadQuizData(){ TextAsset quizDataAsset = Resources.Load("QuizData") as TextAsset; var lines = Regex.Split(quizDataAsset.text, LINE_SEPARATOR); var colHeader = Regex.Split(lines[0], QUESTION_SEPARATOR)..

TIL 2025.02.13

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL회고] 73일차 : 퀴즈 게임

오늘 배운 것1. 자투리 지식2. 퀴즈 게임 제작기 1. 자투리 지식UI 앵커 관련 - 스트레치와 미들 센터 앵커  문제 : UI가 보이지 않았음해결 : 부모의 RectTransform 변경부모가 자식을 담을 만큼 충분히 크지 못해 발생한 문제였다. 부모의 크기를 늘려주면 해결 !  * 참고 : 스트레치 앵커 : 부모의 RectTransform 영역에 맞춰 UI 요소를 늘려 채우는 방식            미들 센터 앵커 : UI 요소의 중심점을 부모 RectTransform의 중심점에 맞추는 방식 그러니까 UI 요소를 늘려 채우면 크기가 늘어나서 해결 ! 미들 센터 앵커는 중심점만을 이동시키기에 해결되지 않는다.   다만 이것 저것 실험해 보던 중 신기한 현상이 있었다.분명 부모가 자식보다 크기가 작아..

TIL 2025.02.12