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unity layer 1

Unity Layer, LayerMask, 비트 연산

목차 01. Unity Layer란 ? Layer는 게임 오브젝트들을 그룹화하기 위한 기능으로, 주로 아래 세 가지 용도로 사용된다.카메라 렌더링 : Culling Mask를 통해 카메라가 어떤 오브젝트를 렌더링할지 결정한다.Physics : 오브젝트 간 충돌 여부를 결정한다 (Layer Collision Matrix).Raycast : 특정 레이어만 검사할 수 있도록 설정한다.Unity에서 Layer는 최대 32개까지 존재하며, 이 중 기본적으로 8개(0 ~ 7)는 예약되어 있다. 02. LayerMask란 ? LayerMask는 여러 Layer를 동시에 묶어 32비트 정수(Int32) 값으로 표현되는 비트 플래그(비트 마스크) 이다.예를 들어, Layer 3(Ground)를 LayerMask..

카테고리 없음 2025.07.09
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