목차01. 목표와 구조목표 : 무역 게임에 맞는 시세 변동 시스템을 위한 기본 구조 수요와 공급을 토대로 가격과 수량이 변동하는 시스템을 구현하고자 했다.수십개의 아이템이 열개가 넘는 행성에서 각각 다른 가격 , 수요, 공급을 지니고 있어 체계적으로 데이터를 관리할 필요가 있었다. 관리해야 하는 데이터가 저번 게임보다 훨씬 많았기에, 데이터를 한 눈에 보고 관리할 수 있었으면 좋겠다는 생각을 했다. 따라서 CSV 파일 형식으로 보고 수정하기 위해 다음과 같은 구현을 시작하게 되었다. 전체 형식은 위 사진과 같다. 아이템에 관한 정보는 다음 세 가지로 나뉜다. 1. 변동 정보 ( 시세, 수량, 수요, 공급 )2. 기본/고정 아이템 정보 ( 기본가, 단계, 최대가격, 최소 가격, 변동폭, 설명 ) 3..