Camera3D로 게임을 만들더라도, 우리 스크린은 2D이기 때문에 변환 필요 >> 카메라로 찍은 것을 보여줌(View)카메라 오브젝트의 전방 축(Z)이 방향을, 수직 축(Y)이 스크린의 위 아래를 결정함.원근 모드 (Perspective)와 직교 모드(Orthograpic) 방식으로 카메라를 투영 가능스카이박스(Skybox)로 , 카메라를 감싸 배경 표현 가능구성요소Transform : 카메라의 위치와 방향을 설정Clear Flags : 화면의 배경 처리를 설정-Skybox : 스카이박스를 사용해 배경을 렌더링-Solid Color : 단색 배경-Depth Only : 배경을 렌더링하지 않고, 이전 카메라의 내용을 유지 // 여백을 투명하게 처리, 버퍼를 초기화해 기존 내용을 모두 제거-Dont' Cl..