싱글톤(Singleton) 전 환경을 통틀어 유일무이한 객체를 만들기 위한 디자인 패턴하나의 클래스에 단 하나의 인스턴스만 존재하게 한다.단 하나만 있어야 하는 오디오 매니저, 게임 매니저 등에 사용된다.보통 제네릭 타입으로 만들어 놓고 상속받는다. 싱글톤을 구현하기 위해서는 우선 static으로 인스턴스를 선언해 주는 것이 중요하다. 그리고 그 인스턴스를 자기 자신이 참조하고, 두 개 이상 생성되지 못하게 막는 것이 싱글톤의 원리이다. 간단한 싱글톤의 예시를 보자면 , using UnityEngine;public class SimpleSingleton : MonoBehaviour{ public static SimpleSingleton Instance; private void Awake() { if (..