오늘부터는 개인적으로 '앵그리버드'류 게임을 만드는 것에 중점을 두셨다. 전 기본 과제인 , 벽돌깨기 게임(1시간만에 제작) 을 간단하게 소개해 보겠다. 3D 환경에서 벽을 4개 만들고, 블록과 움직일 페달, 튀길 공을 만들어준다. 우리는 공의 스크립트로 공이 부딫히고 튕길 위치를 계산할 것이다. 네 벽에 모두 Rigidbody와 collider를 넣어준다. Freeze Rotation을 하고 넘어간다. Ball에 들어갈 script다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Experimental.Rendering;public class ball : MonoBehavio..