게임수학(맛보기)벡터벡터 : '크기'와 '방향'을 가지는 값좁은 의미(유클리드 기하학)에서 말하는 의미라고 하지만, 게임 수학에서만 사용할 것이므로 패스 ! 벡터의 덧셈각 요소들을 더해줌 Ex) + = 순서가 바뀌어도 상관 없다. 벡터의 뺄셈각 요소들을 빼줌Ex) - = 만약 반대로 빼 준다면, magnitude는 같지만, 방향은 다른 벡터가 생성된다. - = * magnitude (length , 2D는 root of (x+x+y+y), 3D는 root of (x+x+y+y+z+z) 로 구한다. ) 벡터의 곱셈각 요소들에 곱해지는 숫자를 따로따로 곱해줌Ex) x 3 = 나눗셈은 반대이다. 곱셈과 나눗셈을 해도 힘의 방향은 바뀌지 않음, 이 성징르 이용해 노멀라이즈를 함벡터를 자신의..